Lệnh Revolved Boss/Base trong SOLIDWORKS

Lệnh Revolved Boss/Base trong SOLIDWORKS

Lệnh Revolved Boss/Base trong SOLIDWORKS là một công cụ mạnh mẽ giúp tạo ra các hình dạng 3D đối xứng bằng cách xoay một biên dạng 2D quanh một trục cố định. Đây là một trong những lệnh phổ biến và cực kỳ hữu ích trong việc thiết kế các chi tiết như hình trụ, ống, đĩa, bánh xe hoặc bất kỳ mô hình nào có tính đối xứng quanh trục.

Trong SOLIDWORKS, nhóm lệnh Revolved Boss/BaseRevolved Cut là công cụ cực kỳ hữu ích trong việc tạo ra các hình dạng 3D đối xứng hoặc cắt bỏ các chi tiết phức tạp một cách nhanh chóng. Đây là những lệnh chủ yếu được sử dụng để tạo ra các đối tượng có dạng hình trụ, hình cầu, hoặc bất kỳ hình dạng nào có thể xoay quanh một trục cố định, chẳng hạn như vòng tròn hoặc lỗ khoét.

Nhóm lệnh Revolved không chỉ giúp bạn tạo ra các chi tiết cơ bản như đĩa, ống trụ, hoặc các đường biên đối xứng mà còn có thể tạo ra các hình dạng phức tạp hơn thông qua việc điều chỉnh biên dạng 2D và trục quay. Điều này mở ra một phương pháp linh hoạt trong thiết kế, giúp các kỹ sư tiết kiệm thời gian và nâng cao hiệu quả trong quá trình mô phỏng và tạo hình.

1. Cách khởi động lệnh Revolved Boss/Base và Revolved Cut

Để sử dụng các lệnh này, bạn cần chuẩn bị một biên dạng 2D được vẽ trên một mặt phẳng và xác định trục quay để thực hiện việc xoay biên dạng đó thành hình dạng 3D.

Lưu ý: Biên dạng có thể là một hình khép kín (closed loop) hoặc một hình hở (open loop). Tùy thuộc vào dạng biên dạng, kết quả tạo ra có thể là Boss (để tạo khối 3D) hoặc Thin Revolve (để tạo ra các hình dạng mỏng như vỏ hoặc ống trụ). Khi thiết lập trục quay, cần lưu ý rằng trục không được cắt qua biên dạng vì điều này sẽ dẫn đến kết quả không như mong muốn.

Bạn có thể dễ dàng tìm thấy lệnh Revolved Boss/BaseRevolved Cut trong thẻ Features trên Command Manager. Ngoài ra, bạn cũng có thể tìm kiếm trực tiếp các lệnh này bằng cách sử dụng thanh Search Command.

Bước 1: Chuẩn bị Biên Dạng 2D và Trục Quay

Để sử dụng lệnh Revolved Boss/Base, đầu tiên bạn cần tạo một biên dạng 2D trên một mặt phẳng. Biên dạng này có thể là một vòng tròn kín hoặc một đường thẳng hở, tùy vào yêu cầu thiết kế của bạn. Sau khi tạo xong biên dạng 2D, bạn cũng cần xác định một trục quay. Trục quay này sẽ là đường thẳng mà biên dạng 2D của bạn sẽ xoay quanh để tạo thành hình dạng 3D.

Lưu ý: Trục quay không được cắt qua biên dạng, vì điều này có thể gây ra kết quả không mong muốn.

Bước 2: Chọn Lệnh Revolved Boss/Base

  1. Sau khi tạo biên dạng 2D, bạn cần mở môi trường Part trong SOLIDWORKS.
  2. Chọn Sketch mà bạn đã vẽ biên dạng từ trước.
  3. Tiếp theo, nhấp vào Revolved Boss/Base trong vùng Command Manager (thẻ Features). Hộp thoại Revolve sẽ xuất hiện, nơi bạn có thể thực hiện các cài đặt cần thiết.

Bước 3: Thiết Lập Tham Số Lệnh

Trong hộp thoại Revolve, bạn sẽ cần thiết lập một số tham số quan trọng:

  • Axis of Revolution (Trục quay): Chọn một đường thẳng làm trục quay cho biên dạng. Đây sẽ là trục mà biên dạng của bạn sẽ xoay quanh để tạo thành hình dạng 3D.
  • Direction (Hướng quay): Chọn hướng mà bạn muốn biên dạng quay. Bạn sẽ có các tùy chọn như:
    • Blind: Xoay biên dạng một góc nhất định mà không có điểm kết thúc cụ thể.
    • Up to Vertex: Quay đến điểm góc hoặc đỉnh.
    • Up to Surface: Xoay đến bề mặt xác định.
    • Offset from Surface: Xoay một khoảng cách nhất định từ bề mặt.
    • Mid Plane: Xoay biên dạng với một trục chính ở giữa mặt phẳng, giúp tạo ra một đối tượng đối xứng.
  • Selected Contours (Chọn biên dạng): Chọn biên dạng mà bạn muốn xoay. Đây có thể là một đường thẳng hở hoặc một đường khép kín, tùy thuộc vào yêu cầu thiết kế của bạn. Nếu bạn chọn biên dạng kín, bạn sẽ tạo ra một hình khối rắn, nếu chọn đường hở, bạn sẽ tạo ra một hình dạng mỏng hoặc ống trụ.
  • Thin Feature (Tính năng mỏng): Nếu bạn muốn tạo ra một đối tượng có độ dày mỏng (chẳng hạn như vỏ hoặc ống), bạn có thể sử dụng tính năng này. Bạn chỉ cần xác định độ dày của hình dạng bằng cách chọn biên dạng của mình và chọn tùy chọn Thin Feature.

Bước 4: Hoàn Thành Lệnh

Sau khi thiết lập các tham số trên, bạn chỉ cần nhấn vào dấu tick xanh trong hộp thoại hoặc nhấn vào Window Graphic để hoàn tất lệnh Revolved Boss/Base. Kết quả là một hình dạng 3D sẽ được tạo ra từ biên dạng 2D, xoay quanh trục mà bạn đã chọn. Bạn sẽ có một khối 3D với hình dạng trụ hoặc phần của hình cầu, tùy theo biên dạng ban đầu.

2. Kết Quả Sau Lệnh Revolved Boss/Base

Lệnh Revolved Boss/Base tạo ra một đối tượng 3D hoàn chỉnh từ một biên dạng 2D. Ví dụ, nếu bạn tạo một biên dạng 2D là một nửa của hình tròn, lệnh này sẽ xoay biên dạng đó xung quanh một trục và tạo ra một ống trụ. Đây là một công cụ lý tưởng khi bạn cần tạo ra các chi tiết như đĩa, bánh xe, vòng tròn hoặc bất kỳ hình dạng nào có tính đối xứng quanh trục.

3. Lợi Ích khi Sử Dụng Lệnh Revolved Boss/Base

  • Tạo hình dạng đối xứng dễ dàng: Đây là công cụ lý tưởng để tạo ra các chi tiết có hình dạng tròn hoặc ống trụ một cách nhanh chóng và chính xác.
  • Tính linh hoạt cao: Bạn có thể điều chỉnh biên dạng 2D và trục quay theo nhu cầu thiết kế, cho phép bạn tạo ra các chi tiết phức tạp với các thông số khác nhau.
  • Tiết kiệm thời gian: Thay vì phải vẽ lại hình dạng 3D chi tiết, bạn chỉ cần vẽ biên dạng 2D và sử dụng lệnh Revolved Boss/Base để tạo ra hình dạng 3D ngay lập tức.

Lệnh Revolved Boss/Base là một công cụ không thể thiếu trong SOLIDWORKS để tạo ra các hình dạng 3D đơn giản nhưng mạnh mẽ, giúp bạn tiết kiệm thời gian và nâng cao hiệu quả trong quá trình thiết kế.

4. Xem Thêm Bài Viết Liên Quan

 8 Ưu Điểm Nổi Trội Của SOLIDWORKS Drawing

LỆNH FILLET VÀ CHAMFER TRONG SOLIDWORKS ( PHẦN 1 )

—  Lệnh Revolved Boss/Base trong SOLIDWORKS —

Để lại một bình luận

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *

Đang xử lý thông tin...

Contact Me on Zalo
038.2217.980